文明VI的第一次扩张听起来很棒,并且正在恰逢其时的时间_1


2019-09-09 13:02 来源: 传奇新开网站

    文明VI有一个强大的推出和审查得很好,但在2017年11月,文明V a2010视频游戏在Steam上比其更现代的继任者更受欢迎。

    这也是文明V卓越的证明,因为在文明VI中可以找到任何缺点,但事实仍然是,一旦新游戏发布的最初嗡嗡声已经消失,许多粉丝更喜欢坚持一个七岁的头衔,而不是一些新的,据说有所改进。

    没有问题!文明V是一个绝对的杰作,它有一些大的扩展,今天看起来仍然很好的视觉效果,一个充满活力的mod社区和粉丝群,对它的系统和UI有近十年的熟悉。

    而且它不像文明VI是一个失败。对于一个回合制战略游戏,坐在Steam s顶级游戏列表中的高位是在这个时代的游戏服务和战斗royale的成就,并且文明V不是更受欢迎我可能不会在这里注意到什么都没有。

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    但我是,因为在Civ VI社区中有一种挥之不去的感觉,虽然游戏引入了一些非常酷的新能 像地区一样,其设计几乎是游戏中的一个游戏,在许多领域也非常缺乏,经过数百小时的游戏后,经验丰富的玩家感到沮丧和失望。

    这些问题包括像AI吸吮的东西。游戏外交是文明V s倒退的一步。起搏感觉很糟糕,用户界面很乱,许多终极游戏都是空洞的,并且没有让人满意,而Civ VI的交流(它告诉你关于这个世界的内容以及它通过它的紧急程度)到处都是。 >

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    基本上,与文明V一样,粉丝们可以看到文明VI中的承诺,但知道需要几年的扩展和更新才能真正发挥作用经验。

    今天宣布了文明VI的第一次重大扩张,Rise& amp;秋天,是Firaxis首次尝试解决这个问题。它迎合了许多粉丝的最大抱怨。

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    Rise&秋天有点令人惊讶,因为它重新审视了许多较旧的文明理念,如黄金时代和城市忠诚度,并将它们重新制作成对游戏核心更为重要的系统,而不仅仅是在周边发生的小事件。

    在新增的东西中,州长让我最兴奋。分配一个特定单位来监督一个定居点的主题和制作的想法在这个类型中并不是什么新鲜事(例如,无尽的空间2,他们做得非常好),但我很高兴能让他们在文明中工作特别是因为我喜欢以他们的城市为主题的人(为每个城市分配非常具体的角色)。

    我也很想知道更加多肉联盟的运作方式。外交,无论是随机还是有限的应用,都是文明VI最薄弱的方面之一,但新的联盟体系随着时间的推移变得越来越强大,可以获得额外津贴并允许特定的债券(如研究联盟,军事关系,等等 希望能让友谊成为游戏中值得追求的东西。

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    其他新东西包括引入全新的东西, 紧急情况 ,当重要事件发生时开始的全球情景。这些设计旨在瞄准失控的领导者,听起来很像全面战争的各种残局想法,为文明的速度减慢而重新设计。 Firaxis还加强了每个游戏的故事情节,时间线会显示诸如你成就的插图之类的内容。

    这只是 忠诚的想法 让我担心的是,因为文明六中最具解放的方面之一就是城市的幸福,长久以来,文明体验的沉闷和士气低落的部分已经精简并且变得不那么重要了。忠诚度很像 hapiness 的新名称,特别是它如何影响你对不幸城市的占有,所以我希望它的实施比那些旧城更宽容(而不是麻烦)特别笑脸。

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    但是,嘿,文明六号需要一个机会。新领导者的缓慢推出并没有给游戏一臂之力,并且感觉就像许多粉丝只是在场边等待,直到游戏变得能丰富和全面。前任。

    这个过程始于2018年2月,几个月前离开文明VI,我很高兴看到它。

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