Nagoshi会谈Yakuza 3


2019-05-09 10:48 来源: 传奇新开网站

    Yakuza系列不适合大众市场的普及。在其构思时,该系列背后的目标非常狭窄:索尼独家的动作冒险,强烈的焦点针对成年男。但事实证明,犯罪的内部运作对和外国的许多人都很有意义。自2005年首次亮相以来,Yakuza系列凭借其创新的游戏玩法和强烈的视觉风格在全球广受好评,在越来越受欢迎,并在全球范围内建立了越来越多的粉丝群。

    然而,以外的Yakuza粉丝必须耐心等待。传统上,Yakuza游戏进入西方市场的速度很慢,在首发后一年甚至两年发布。尽管2008年3月在发行,但在京都江户时代设立的Yakuza分拆游戏Yakuza Kenzan仍未在西方发行。自从2010年3月宣布该游戏最终将进入西部,抵达北美,欧洲和澳大利亚之后,那些为西方释放Yakuza 3而屏住呼吸的人在上周放松了。

    本月在期间,我们与Sega制作人兼设计师Toshihiro Nagoshi坐在一起,他的作品包括制作Yakuza游戏和Super Monkey Ball系列。 Nagoshi认为Yakuza的受欢迎程度源于这个系列的概念在发布时是新的。

    通过专注于,成年人和男,我创造了一个浓缩的吸引力, Nagoshi说。 这对许多人来说很受欢迎,而不仅仅是它的目标市场。我意识到有多少人喜欢这款游戏并且从那里开始增长。但

    根据Nagoshi的说法,Yakuza对其前辈的改进是最大的改进,就像游戏的外观一样。开发团队致力于利用PlayStation 3的全部技术能,创建时尚的过场动画,深入的侧面任务和逼真的天气效果。

    我想专注于让城市看起来尽可能逼真, Nagoshi说。

    Nagoshi表示,更多的开发商需要专注于打破西方市场并创造对和西方游戏玩家都具有吸引力的游戏。然而,这样做的方法不是通过在游戏开发中西方公式,而是通过提出有效的新的创新概念。

    游戏玩家和西方游戏玩家不喜欢同样的事情, Nagoshi说。 但我们需要集中精力与西方开发商合作,提出适合两个市场的游戏。这就是我有一天想做的事情。但

    Nagoshi还认为,虽然开发的游戏往往不会给西方市场带来持久的印象,但10年前事情却有所不同。

    我预测会发生这种情况。游戏曾经在西方非常受欢迎,我们需要回到那个阶段。即合击传奇私服amsoor使是市场也在遭遇苦难,游戏销售也在下降。唯一要做的就是继续制作有趣的游戏, Nagoshi说。

    在没有猜测Yakuza Kenzan是否能够获得西方版本的情况下,Nagoshi表示他有兴趣在未来创造另一款游戏,让游戏玩家在Yakuza环境中获得新体验。

    Y与Yakuza Kenzan的最大目标是对Yakuza环境做出重大改变,并给人们一种新的体验,当他们期待的是Yakuza 3.我想继续这样做,“Nagoshi说。

    虽然Nagoshi无法回答有关西方Yakuza游戏的时间和发布的问题,但我们采访了Sega Australia的常务董事Darren Macbeth,他说出版商需要足够舒适,才能拥有强大的市场在批准Yakuza系列之类的本地版本之前,我们已经在西方发布了这一消息。

    “我们的粉丝在线反馈表明,有很多玩家在期待当地人Yakuza 3发布,“Macbeth sa id。“我们正在听取这些反馈意见。然而,在西方发行头衔是一个棘手的野兽。在很多情况下,我们有一群非常强大的粉丝,他们要求机会

    Yakuza系列不适合大众市场的普及。在其构思时,该系列背后的目标非常狭窄:索尼独家的动作冒险,强烈的焦点针对成年男。但事实证明,犯罪的内部运作对和外国的许多人都很有意义。自2005年首次亮相以来,Yakuza系列凭借其创新的游戏玩法和强烈的视觉风格在全球广受好评,在越来越受欢迎,并在全球范围内建立了越来越多的粉丝群。

    然而,以外的Yakuza粉丝必须耐心等待。传统上,Yakuza游戏进入西方市场的速度很慢,在首发后一年甚至两年发布。尽管2008年3月在发行,但在京都江户时代设立的Yakuza分拆游戏Yakuza Kenzan仍未在西方发行。自从2010年3月宣布该游戏最终将进入西部,抵达北美,欧洲和澳大利亚之后,那些为西方释放Yakuza 3而屏住呼吸的人在上周放松了。

    本月在期间,我们与Sega制作人兼设计师Toshihiro Nagoshi坐在一起,他的作品包括制作Yakuza游戏和Super Monkey Ball系列。 Nagoshi认为Yakuza的受欢迎程度源于这个系列的概念在发布时是新的。

    通过专注于,成年人和男,我创造了一个浓缩的吸引力, 24点开放合击传奇Nagoshi说。 这对许多人来说很受欢迎,而不仅仅是它的目标市场。我意识到有多少人喜欢这款游戏并且从那里开始增长。但

    根据Nagoshi的说法,Yakuza对其前辈的改进是最大的改进,就像游戏的外观一样。开发团队致力于利用PlayStation 3的全部技术能,创建时尚的过场动画,深入的侧面任务和逼真的天气效果。

    我想专注于让城市看起来尽可能逼真, Nagoshi说。

    Nagoshi表示,更多的开发商需要专注于打破西方市场并创造对和西方游戏玩家都具有吸引力的游戏。然而,这样做的方法不是通过在游戏开发中西方公式,而是通过提出有效的新的创新概念。

    游戏玩家和西方游戏玩家不喜欢同样的事情, Nagoshi说。 但我们需要集中精力与西方开发商合作,提出适合两个市场的游戏。这就是我有一天想做的事情。但

    Nagoshi还认为,虽然开发的游戏往往不会给西方市场带来持久的印象,但10年前事情却有所不同。

    我预测会发生这种情况。游戏曾经在西方非常受欢迎,我们需要回到那个阶段。即使是市场也在遭遇苦难,游戏销售也在下降。唯一要做的就是继续制作有趣的游戏, Nagoshi说。

    在没有猜测Yakuza Kenzan是否能够获得西方版本的情况下,Nagoshi表示他有兴趣在未来创造另一款游戏,让游戏玩家在Yakuza环境中获得新体验。

    Y与Yakuza Kenzan的最大目标是对Yakuza环境做出重大改变,并给人们一种新的体验,当他们期待的是Yakuza 3.我想继续这样做,“Nagoshi说。

    虽然Nagoshi无法回答有关西方Yakuza游戏的时间和发布的问题,但我们采访了Sega Australia的常务董事Darren Macbeth,他说出版商需要足够舒适,才能拥有强大的市场在批准Yakuza系列之类的本地版本之前,我们已经在西方发布了这一消息。

    “我们的粉丝在线反馈表明,有很多玩家在期待当地人Yakuza 3发布,“Macbeth sa id。“我们正在听取这些反馈意见。然而,在西方发行头衔是一个棘手的野兽。在很多情况下,我们有一群非常强大的粉丝,他们要求机会

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